# Blender modellezési lépések

1. Default Cube kitörlése
2. Referenciaképek importálása
3. Láb modellje
    - új cube mesh
    - referenciához igazítom (move, scale)
    - loopcut, extrude -> láb fuggőleges része
    - új cylinder mesh -> láb teteje
    - cylinder aljának törlése
    - cylinder és a láb többi részének összekötése új face-ek létrehozásával
    - origin áthelyezése
    - modell duplikálása és tükrözése -> másik láb
4. Test modellje
    - új cube mesh, de csak a test egyik oldalához
    - referenciához igazítás
    - mirror modifier
    - felső lap scale
    - élek lekerekítése
5. Kar modellje
    - új uv sphere mesh
    - aljának törlése
    - alsó körív extrude, könyöknél újabb extrude és forgatás
    - könyöknél lekerekítés
    - henger végének lezárása új face-el
    - duplikálás és tükrözés
6. Kéz modellje
    - új cylinder mesh
    - scale, rotate, move
    - új cylinder a maroknak
    - inset
    - duplikálás és tükrözés
7. Fej modellje
    - új cylinder mesh
    - extrude és scale a referencia követésével
    - lekerekítés
8. Sisak modellje
    - új sphere mesh
    - félbevágom és tükrözöm modifierrel
    - scale
    - proportional editing referencia alapján
    - extrude az orrnál
    - knife tool -> szem kivágása
    - szem inset és extrude
    - száj kivágása knide toollal
    - subdivision surface
9. Köpeny modellje
    - új plain mesh
    - knife tool -> referencia körbevágása
    - remesh, solidify, subdivision modifier
    - pinning vertex group a nyak körül
    - collision a testre
    - cloth simulation
10. Fények hozzáadása
11. Materialok beállítása
12. Kamera beállítása
13. Póz beállítása